Para qué sirve
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Un juego o una experiencia interactiva sirve cuando la marca necesita que la gente haga algo: jugar, posar, registrarse o llevarse un resultado. No es un adorno: tiene una acción al final.
Puede vivir en un tótem de evento, en una pantalla o en el navegador.
Presencial u online
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En un evento, la experiencia tiene que entenderse en pocos segundos y funcionar con la fila que hay atrás. Online, la misma idea puede abrirse desde un enlace, sin instalar nada.
El contenido —universos, marcas, premios o fotos— se define con lo que la marca quiere que la gente recuerde.
Qué se puede armar
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Juegos de marca, fotos que se transforman, trivias, rankings y piezas que entregan un resultado para compartir. Si hace falta un panel para quien opera el evento, se puede construir aparte del sitio público.
Preguntas frecuentes
¿Tiene que ser un juego completo?
¿Tiene que ser un juego completo?
No. Puede ser una interacción corta si con eso alcanza para el evento o la campaña.
¿Funciona sin conexión?
¿Funciona sin conexión?
Depende del evento. Si la red falla, lo vemos antes y definimos qué tiene que seguir andando igual.
¿La marca puede cambiar los contenidos?
¿La marca puede cambiar los contenidos?
Sí, cuando el proyecto lo necesita. Se puede dejar una forma simple de actualizar textos, universos o piezas.
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